みみりぃとまい。のFF14日記

ゲームレビュー&偏見ありの個人ブログです。ゲームを淡々とプレイして感想を書いていく&考察と感想を取り扱ってます。

【シャドウバース考察】ケリドウェンと骸の王は相性が抜群!ロマン砲はついに輝くのか!?【シャドウバース攻略日記31】

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という訳で、遂にネクロマンサーのロマンフォロワー【骸の王】を活躍させられるカードが登場しました。マナカーブ的には5と、最速で出したときのアドリブにも対応していて進化を基軸にしているフォロワーの一枚という感じとしても捉えることが出来ます。

 

 

ケリドウェン
クラス:ネクロマンサー
5コスト

進化前5/4

進化後 5/4
進化後:このバトル中に破壊された、コスト最大の自分のフォロワーをランダムに1体選択し、それと同名のフォロワーを場に出す。

 

 

実際の所今まで骸の王等のカードの存在はネタとして扱われる理由として【破壊されたときにリターンが無いから】

という理由がありました。

 

 

ウィッチでは超越によって大型を守ったり、ネクロマンサーでもデスタイラントなどの大型の速攻を出したりとフォロワーの中では一撃で沈める事を設定している一方で骸の王にはそれがあまり無いんですよね。

 

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まぁ、疾走が付いてたりするとそれはそれで駄目なんですが言わば遊戯王でいう死者蘇生のようなもので、ネクロマンサーはコンボが前提のフォロワーがドンドン増えてきている感じはします。

 

 

ネクロマンサーは言わば大型のフォロワーを出してもジャイアントスレイヤーやツバキ等のカウンター等にかなり弱いイメージがありました。肝心のモルディカイの登場は遅くて、何気にウルズとのコンボでラストワードを使い回す様なデッキが多かったのですがケリドウェンも、その一枚に入るような爽快なデッキに生まれ変わるかもしれません。

 

■ 実際に骸の王コンボを決めるとどうなる?

mainikki.hatenadiary.jp

 

因みに筆者は一時期骸の王にハマってました(笑)しかしながら、フォロワー・アミュレットを4体も犠牲にする事はかなり辛いものがあってロマンとしか言いようが無かったのも事実。

また進化枠を悪戯なネクロマンサーに割いたりするので、中々に辛いですが最速では、1ターン目集団埋葬地、2ターン目悪霊の饗宴からスケルトンファイターで一応最速2ターン目に出るかなぁという場面で出てくる大型骸の王なのですが、最速で出したとしたら相手は恐らく5ターン目辺りで大型の相手をする事に。

 

じゃあこの時に骸の王が処理されるなんて事は・・・と思いつつも実際は処理できる場面は多々あり、それこそネクロの深遠の誘いやロイヤルのツバキ。そして最近のアミュレットの強さの性で増えているエクスキューション等など・・・1ターンの動きを止めれるとは言えあまり良いリスクカードとも言えないのが現状ですね。

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しかしながら、ここで更にケリドウェンの効果で盤面に出すと5・4打点に加えて8・8・が横に出る事になります。ココまで来ると理想論ではドラゴン等ではあまり対処できずそれこそツバキを進化させる位しか対処は無いのでツバキが出ないことを祈るしかなさそう・・・?(笑)

 

実際に後攻ドロー等を含めても手札に持って来れる可能性は多くて強いんですけどね。

 

■ 進化してからなので、採用するフォロワーも考える必要があるかも。

実際にこのバトル中に破壊された、コスト最大の自分のフォロワーをランダムに1体選択し、それと同名のフォロワーを場に出すというのはかなり恐怖で、コスト4~8までのフォロワーには疾走やラストワード系のフォロワーが多い一方で出したところでというフォロワーや進化しなければ意味が無いフォロワーが出る場合もあります。例えばコストが5の段階でケリドウェンが破壊されていた場合運が悪ければケリドウェン自体が出てくることも。

また、悪戯なネクロマンサーも進化で無いと弱いので4コストの時点で採用されるフォロワーがいる場合では最速の5ターンで進化させるのは中々に億劫になるかもしれません。

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 しかしながら最悪死者蘇生を打てる悪戯なネクロマンサーという立ち位置でも見ることが出来るので1・1×2のフォロワーを展開するか、墓地のカードを復活させるカードとしてみるかでおおよそのカード効果云々は大きく意外と後半で効果を発揮するタイプのフォロワーである事に変わりはありません。ミッドレンジ枠に近い感じで動くネクロマンサーには脅威的なカードかも?

 

 

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【シャドウバース考察】ユニコーンの踊り手・ユニコについて考える。【シャドウバース攻略日記30】

という訳で巷ではアグロがなくなると言う噂が立つくらいのカードが登場しました。

 

カードイラスト的にも優秀ですし、シャドウバース自体のアグロデッキの蔓延を防ぐカードが増えたという印象もありますね。速効性が無くてもその分ターンが増えれば体力を回復するのである意味ではリンゴーンこと、ベルエンジェルよりも注目されてるとも言えそうですが…?

 

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ユニコーンの踊り手・ユニコ
クラス:ニュートラ
2コスト

進化前2/2

進化後 4/4
自分のターン開始時、自分のリーダーを2回復。

 

今までのシャドウバースではフェイスロイヤル等の速攻で勝つという目的が強いカードが登場してしまいかなりつらい部分がありましたがこのカードの登場はアグロのような1・2打点を序盤で叩き出すカードの対抗策としては十分な役割を果たせるカードとしては十分な戦力として動けるようになります。

 

 

また、何気に体力も2あるのでエンジェルバレッジ等の簡易スペルも耐えてしまったりネクロマンサーのネクロエレメンタラーの全体ダメージすらも怖くありません。実際カードを一枚除去に使う気持ちで無いと回復するので、アグロには驚異になるカードであるのには変わりはないようです。

 

・3ターン辺りで動くリーダーには嬉しい一枚に。

 

また、ヒーリングエンジェルのような速効性が無いので3ターン辺りでの動きがあるデッキがどうかでも大きく変わってきそうです。幸いなことにドラゴンデッキでは3ターン目にプリズンドラゴンの大型守護が配置できたりするのでヒーリングエンジェルよりも器用に出せるのは強い!

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元々超越系のウィッチではただの焼く的にしかならなさそうですし、万全なフォロワーとまではいかなさそうですが2pickなどの場合では相棒に近いカードになるときもありそうですね( ;´・ω・`)

 

 

しかしながら、アグロ相手にはベルエンジェル等の守護の方が実際守れるという場合も強く、ライフが非常にキツい時に2コストを使ってまでという時は多いはずです。特にライフが僅かの時にはそのまま押しきられる盤面が多くなる様なインフレがある時に序盤以外ではただのファイターとしての役割しか出来ない器用貧乏さもあるんじゃないかなぁ。と。

 

特に守護が無いので最悪序盤以外では押しきれる場合無視される場合もありそうですが、削りきるという盤面で序盤に出しておけばかなり面倒くさいフォロワーなのは間違いないと思います。

 

特にシルバーレアという面でも無課金や低レート辺りの初心者でもとりあえず出来るアグロ対策としては優秀な一枚として挙げられるかもしれませんね。

ニュートラルの中では珍しいカードの一枚になりましたが、今後ベルエンジェルと結構相談する初心者救済カードとして生まれ変わるかもしれません。

 

さてさて、ベルエンジェルの明日はどっちだ!?

 

 


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【ポケモン】サイドンは初代ポケモンから仲間にすると優秀だった話。【ポケモンサンムーン攻略日記前夜2】

実際昔からポケモンをプレイしているとどうも相手のプレイヤーが弱いせいでどうしても弱いと思われているポケモンが存在する。

 

特にそれが顕著なのがサイドンなのですが、実際ポケモンをプレイする上では筆者はとても昔から愛用していたポケモンでした。

しかしながら、実際の所よーく考えてみると、チャンピオンが使う技構成を見てみると、しっぽをふる/みだれづき/つのドリル/にらみつける と中々にひどいもので、実際遊んでいるうちではその快適さが良く分からないという現象に陥るのかもしれません。

 

という事で今回はポケットモンスターで子供の時に育てたポケモンを語る第一弾!!(笑)

物理に関しては最強クラスのポケモンサイドンについてちょっと買い抵抗と思います。

 

ポケモンで身代わりの存在がサイドンと一緒だったと思っていたから愛用したというのは内緒。


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【ポケモン】サンムーンでキズナ現象といういう新要素?メガシンカ廃止な噂が流れてて驚いた話。【ポケモンサンムーン攻略日記前夜1】

え?メガシンカ来ないの・・・?と若干驚いている筆者です。実は私はあまりゲームの前段階の情報を見ないようにしている人でして、そんな中で友人が

 

「今回メガシンカ出ないよ。たぶん」

 

という話を聞いてしまいました。

えぇ?そうなの?と言う感じで公式の情報を見ていたら、まだそういったメガシンカ情報が出ていないんですよね。特に個人的に思ったのはZ技でZリングを付けているんだろうけども、メガストーンとどっちか1つしか持てないという制約でも出来たんだろうと勝手に思ってます。

 

特にリングを両方付けるというのもなんかかっこ悪いので恐らく廃止という噂があってもおかしくはありませんね。

 


ポケットモンスター ポケモン Zリング

 

で、実際今回は固体値も実質強化が出来るので残るは性格とか性別の問題ですね。とそんな中で不安定なポケモン事情なのですが、今日はそんな中でピカチュウバージョンにて育てていたいたリザードがついにリザードンに進化しました。

 

そして次々自分の昔育てていたパーティが出来つつあります。そういった楽しみ方もありますが、シンクロ進化とかなんか色々情報がガセなのか噂なのか面白い事になってますね(笑)何が強くなるのかはちょっと気になるところですが・・・。

 

 

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【MHX】モンハンって難しいなぁと思うときに遭遇した今日この頃。デカイ象”ガムート”編【モンハン攻略日記1】

なんだかんだでモンスターハンターって難しいゲームだと思いました。

 

 

というのも村クエの星5まで突入した時に、なんとそれぞれの村の村長のキークエストをクリアしなければならないというものにとあるクエストがあったんですよね。

 

 

それが・・・

 

「忍び寄る気配」。

 

ここまで気づかなかったんですがこのゲームの村長のクエスト配置って非常にモンハンシリーズに沿ったものが多くてですね。

 

てっきりあぁティガレックスだろうなぁと思ったのですが、まさかの巨獣ガムートでした( ;´・ω・`)。

 

 

そういえばキークエってクリアしないと駄目なんだなぁと思う反面で四天王という存在を忘れていたんですよ(笑)

なーんだ。ココでティガが出てくるなら ついでに防具を新調出来たのに・・・なんて思う反面でここでモンハン初の詰む現象が起きそうだったのでその事について書いていこうと思います。

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最近遊戯王を復帰したいという友人と遊んでみた。第一話 とりあえずあらすじ。

実は最近デュエルマスターズのサプライを買いました。

というのも夏休みというのもあってか友人と会う機会が無くてどうしようかなぁと思ったから、せっかくなので昔遊んでいたTCGの話をしたのです。そんなときについ売ってたので買ってしまいましたのですよ。



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実は私は別のサイトで遊戯王デュエルマスターズのブログを書いていて、そんな中で新しく出来る友人や高校の友人などさまざまな人と会い、TCGを薦めていたりするのです。昔はTCGなんてお金持ちのやるゲームだろうとMTG勢のせいで思っていたのですが案外遊んでみると低資産でも遊べるという事に気づいてからもう何年も遊んでいる遊びの1つになりました。


そんな中、友人の1人が久しぶりに遊戯王に戻りたいとの事。


理由は20周年で青眼が強くなったから(笑)という非常に簡単な理由なのですが、小学生時代のブルーアイズカッケー!という彼の言葉を思い出し 世界大会で優勝したよと告げたのが後押しになった気がします。しかしながら世界大会でも優勝してしまうと規制がかかるのも事実なんですけどね。

そんな彼の遊戯王復活劇の1つ。許可をもらって一緒に遊戯王を復帰する手助けをしたお話です。 

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【MHX】モンハンクロスの序盤攻略日記。武器でサッサと緑ケージが欲しかったので考えてみた。


モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック
 

 

という訳で過去の楽しかった思い出に浸る為に始めたモンスターハンタークロス


いやぁー、やっぱり面白い!


序盤だからかも知れないけど(笑)

 

 

折角なので出来る限り楽しもう!と思いたいので序盤の武器についてちょっとブログらしく書いておこうかなと思いました。非常に時期も過ぎて遅いのですが、いまだに根強い人気を誇っている感じもありますしね。

 

今回のモンスターハンタークロスは村3まで進めてみると分かる事が多く、猫のオトモや様々な部分で初心者救済にちかいものがあるのですがそれが非常に分かりにくいという印象を多く受けます。

 

そんな中でとりあえず序盤の戦い方・・・というよりも序盤でおすすめな武器について遅ればせながら書いていきます。

 

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