みみりぃとまい。のFF14日記

ゲームレビュー&偏見ありの個人ブログです。ゲームを淡々とプレイして感想を書いていく&考察と感想を取り扱ってます。

【シャドウバース考察】ミッドレンジエルフ(テンポエルフ)というのが環境で流行ってる話を聞いたので。【シャドウバース攻略日記33】

やっぱり無課金という意味ではエルフデッキは絶望的なんだなぁという反面、課金すれば絶対に強くなるデッキだと思えるのがエルフだと思います。

 

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元々アリサのデッキを使いたい!と言う人でとりあえずはじめて見ると非常に弱いデッキなのでヤキモキするんですけどね( ;´・ω・`)まぁ、主人公みたいなものですし。

 

実際言い方は悪いかもしれませんがプレイヤーの腕が問われると言う意味でもエルフデッキはかなり難しいのでしょう。ただ環境がそれを示している通り、コンボというのはTCGにおいて一番危ない可能性を生み出してしまうものなのですが、今回もまたエルフにて面白い動かし方があったようですね。

 

今回は一体どんな悪さをしでかしたのでしょうか・・・?

 


シャドウバース 公式タクティクスガイド STANDARD/DARKNESS EVOLVED

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【FF14】ハウジングの自動撤去カウンターが復活した為戻る事にしました。光の賃貸戦士再び。

どうも、毎度ながら定期更新では無いFF14日記です。

実はクリスマスあたりから遊ぶ頻度がかなり減ってました。はい。昔はこんな感じで絵書いて遊んでたんだけどなぁ(笑)

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というのも実はコッチのブログはポケモンのサンムーンで更新を始めようと思っていた為です。ただ11月まで時間あるなぁ・・・どうしようかなぁと思ったら友人と話をしていると、ちょうど昨日辺りにハウジングの自動撤去カウンターが始まったとの事。

 

なので、旅行に行っていたという名目でハウジングの為に戻る事にしたのでした(笑)

 

ちなみにフレンドとは更新の度に顔を合わしているので良く遊んで無いのにFCのマスターになってます。ハウジングLサイズ2個買ったのにもったいないですからね。

■ 今後コッチのブログの展開はどうするのか。

 

ちなみに文章がものすごくへたくそなときに書いた記事もあったりしますが、基本FC内で私がやってるのが金策担当でした。そして拡張パックが出てたとしてもそれを一切買わずに金策をし続け3ヶ月辺りでハウジングを普通に購入しています(笑)

 

で、ありがたい事に何人かの人に毎日読まれるいるっぽい。との事でなんかもったいないなぁと思いました。

mainikki.hatenadiary.jp

 

 

という訳でコレからFF14ブログの立ち位置として、アパルトメントを始め最新ではないものの誰でもハウジング位は買えるような金策方法等を今後は書いていこうと思ってます。

 

実際初心者向けの金策というのはあまり無くて、レベル60まで上がってるのが前提の金策情報が多いと感じたんですよね。まぁ、確かにそれは悪い事ではないのですが個人的にこのゲームで金策が必要なのはやっぱりクラフターを始めたい!って時期だと思うんですよ。

 

恐らくある程度レベルが上がるとガーロンド装備も買えて・・・ってなりますが、殆どの人はそのクラフター装備が買えねぇよ!!!ってなってると思います(笑)

 

 

だって、筆者が最初参考にして見たときって大体レベル50前提の金策が中心でしたからかなり大変でした。独学?でしたし、それならコッチで日記のように書いておこうかなと。

出来れば本家ロードストーンでも何かしらやりたいですね。

 

さてさて・・・FCメンバーも名目上募集する事にしておきます(笑)

 

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「あ、ちなみになんですが初心者向けの内容はブロガーこと、中の人のまいさんが頑張ってくれるっぽいので私はやっぱり頑張りません!!・・・・・・あれ?RPってなんだろ ポチ」

 

続く・・・。

 

 


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【シャドウバース考察】死霊の宴の評価と個人的感想!墓場を13増やすと意外と選択肢が多くなった。【シャドウバース攻略日記32】

そういえば、amazonで色々調べて見ると、まさかのシャドウバース特集の雑誌とかあったんですね。新カードの前能力とか色々書いてあるらしく、ちょっと気になっている筆者でもありました。

 

ただやっぱり色々確認して見ると実際にはレジェンドレアの要素が異様に高くてですね・・・。中々に辛い部分が無課金では出てきそうなのでたぶんサタン等をプレゼントしたんじゃないかなぁとなんだかんだで思っています。


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という中でシャドウバースでは度々墓場のカードが参照されるゲームでもある。

 

こういった枚数を数える系のカードは非常に強いのですが、それが専売特許であるように冥府の扉や、デスタイラントのように参照するカードは大抵ゲームエンドまで持っていくカードの多さったらひどいもので・・・。

特に冥府エルフではその墓場の数で勝っていたようなものです。

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もちろん冥府が強かったんですが・・・。

 

 

と言いつつも、実際驚いたのがその数を急激に増やすアミュレットが登場してしまったという訳ですね。その数値なんと13!!

実際に面白い回し方としては実に様々な形があるのですが、単純に墓場の枚数を13枚増やすだけでもなにかしら怖い感じがしますね。殺意の波動に目覚めるカードが増えそう(笑)

 

カード名:死霊の宴
クラス:ネクロマンサー
3コスト
カウントダウン 2
ファンファーレ 自分の墓場を+13する
ラストワード 自分の墓場を0にする

 

特に墓場を増やすということに関しては今までネクロマンサーでは非常に重要なカード。特にコストが3なのでアグロ軸ではあまりその後動くことが出来ませんが、コスト3で全体除去が出来る腐の嵐。

墓場を20消費するデスタイラント等・・・やっぱり墓場のコストとして使うには十分な量を補充することが出来る良いカードですね。

ただ手札にコレ2枚と冥府があればもしかすると速攻で墓場攻めをする事も出来そうなのでしょうか?

 

 

しかしながら、破壊された時にラストワード効果で墓場の数が0になってしまいます。要するに墓場を参照するデッキに関してデッキを組む場合。

 

このアミュレットを出した瞬間に何かしら行動を起こすデッキで無ければ返しのターンにてアミュレットを破壊されてしまうかもしれません。

 

例えば、冥府のメタとして機能するエクスキューション。5コストという段階で動けるので3コストで放つ最大の天敵になるでしょう。また、なんだかんだでアミュレットを破壊するカードも今後増えてくるとなるとこのカードの活用は非常に難しいのですが、コストが3なので必殺のコンボも打ちやすくなりました。

 

 

例えば、マナが9貯まった時点でデスタイラントを場に出す事が出来るので最大攻撃力が15(進化も含めて)の疾走で突っ込むデッキに早代わりします(笑)

 

墓場の数も7程度で良いので普通のネクロに入れても問題は無く、10マナの時点ではケルベロスのココやミミなどを合わせておくとなんと17ダメージまでが射程圏内に。幽体化を使えないのは若干辛いですが、相手に守護がいない場合ではかなり面白い事になりそうですね。

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元々ネクロには様々なメタカードがあり、単純に墓場を13増やして嵐を連打。破壊される前にラストワードを気にしないレベルで使ってしまえれば怖いものはありません。

惜しい点は、アミュレットが存在するという面で場に展開しづらい点。ただ、いっその事13で突っ込むデスタイラントに合わせて次は骸の王が飛んでくるネタデッキもちょっと作ってみたい(笑)

 

意外と様々な使い道がある一方でどれくらい早く動くほうが良いのかという面をちょっと考えていきたいですね・・・。

 

 

■ 墓場が0になっても動けるカードは欲しい。

 

特に死霊の宴に関しては、様々なデッキタイプが生まれると思いますが、最低でも墓場の数を気にしないカードを採用すると言うのも手です。

 

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悪戯なネクロマンサーもそうですし、ネクロマンサーにはウルズなどのカードもありますから意外とこの点はクリア出来そうです。。

今後デッキタイプによっては、もしかすると墓場を利用した頭を使うデッキが多数生まれそうですね。

【シャドウバース考察】ケリドウェンと骸の王は相性が抜群!ロマン砲はついに輝くのか!?【シャドウバース攻略日記31】

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という訳で、遂にネクロマンサーのロマンフォロワー【骸の王】を活躍させられるカードが登場しました。マナカーブ的には5と、最速で出したときのアドリブにも対応していて進化を基軸にしているフォロワーの一枚という感じとしても捉えることが出来ます。

 

 

ケリドウェン
クラス:ネクロマンサー
5コスト

進化前5/4

進化後 5/4
進化後:このバトル中に破壊された、コスト最大の自分のフォロワーをランダムに1体選択し、それと同名のフォロワーを場に出す。

 

 

実際の所今まで骸の王等のカードの存在はネタとして扱われる理由として【破壊されたときにリターンが無いから】

という理由がありました。

 

 

ウィッチでは超越によって大型を守ったり、ネクロマンサーでもデスタイラントなどの大型の速攻を出したりとフォロワーの中では一撃で沈める事を設定している一方で骸の王にはそれがあまり無いんですよね。

 

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まぁ、疾走が付いてたりするとそれはそれで駄目なんですが言わば遊戯王でいう死者蘇生のようなもので、ネクロマンサーはコンボが前提のフォロワーがドンドン増えてきている感じはします。

 

 

ネクロマンサーは言わば大型のフォロワーを出してもジャイアントスレイヤーやツバキ等のカウンター等にかなり弱いイメージがありました。肝心のモルディカイの登場は遅くて、何気にウルズとのコンボでラストワードを使い回す様なデッキが多かったのですがケリドウェンも、その一枚に入るような爽快なデッキに生まれ変わるかもしれません。

 

■ 実際に骸の王コンボを決めるとどうなる?

mainikki.hatenadiary.jp

 

因みに筆者は一時期骸の王にハマってました(笑)しかしながら、フォロワー・アミュレットを4体も犠牲にする事はかなり辛いものがあってロマンとしか言いようが無かったのも事実。

また進化枠を悪戯なネクロマンサーに割いたりするので、中々に辛いですが最速では、1ターン目集団埋葬地、2ターン目悪霊の饗宴からスケルトンファイターで一応最速2ターン目に出るかなぁという場面で出てくる大型骸の王なのですが、最速で出したとしたら相手は恐らく5ターン目辺りで大型の相手をする事に。

 

じゃあこの時に骸の王が処理されるなんて事は・・・と思いつつも実際は処理できる場面は多々あり、それこそネクロの深遠の誘いやロイヤルのツバキ。そして最近のアミュレットの強さの性で増えているエクスキューション等など・・・1ターンの動きを止めれるとは言えあまり良いリスクカードとも言えないのが現状ですね。

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しかしながら、ここで更にケリドウェンの効果で盤面に出すと5・4打点に加えて8・8・が横に出る事になります。ココまで来ると理想論ではドラゴン等ではあまり対処できずそれこそツバキを進化させる位しか対処は無いのでツバキが出ないことを祈るしかなさそう・・・?(笑)

 

実際に後攻ドロー等を含めても手札に持って来れる可能性は多くて強いんですけどね。

 

■ 進化してからなので、採用するフォロワーも考える必要があるかも。

実際にこのバトル中に破壊された、コスト最大の自分のフォロワーをランダムに1体選択し、それと同名のフォロワーを場に出すというのはかなり恐怖で、コスト4~8までのフォロワーには疾走やラストワード系のフォロワーが多い一方で出したところでというフォロワーや進化しなければ意味が無いフォロワーが出る場合もあります。例えばコストが5の段階でケリドウェンが破壊されていた場合運が悪ければケリドウェン自体が出てくることも。

また、悪戯なネクロマンサーも進化で無いと弱いので4コストの時点で採用されるフォロワーがいる場合では最速の5ターンで進化させるのは中々に億劫になるかもしれません。

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 しかしながら最悪死者蘇生を打てる悪戯なネクロマンサーという立ち位置でも見ることが出来るので1・1×2のフォロワーを展開するか、墓地のカードを復活させるカードとしてみるかでおおよそのカード効果云々は大きく意外と後半で効果を発揮するタイプのフォロワーである事に変わりはありません。ミッドレンジ枠に近い感じで動くネクロマンサーには脅威的なカードかも?

 

 

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【シャドウバース考察】ユニコーンの踊り手・ユニコについて考える。【シャドウバース攻略日記30】

という訳で巷ではアグロがなくなると言う噂が立つくらいのカードが登場しました。

 

カードイラスト的にも優秀ですし、シャドウバース自体のアグロデッキの蔓延を防ぐカードが増えたという印象もありますね。速効性が無くてもその分ターンが増えれば体力を回復するのである意味ではリンゴーンこと、ベルエンジェルよりも注目されてるとも言えそうですが…?

 

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ユニコーンの踊り手・ユニコ
クラス:ニュートラ
2コスト

進化前2/2

進化後 4/4
自分のターン開始時、自分のリーダーを2回復。

 

今までのシャドウバースではフェイスロイヤル等の速攻で勝つという目的が強いカードが登場してしまいかなりつらい部分がありましたがこのカードの登場はアグロのような1・2打点を序盤で叩き出すカードの対抗策としては十分な役割を果たせるカードとしては十分な戦力として動けるようになります。

 

 

また、何気に体力も2あるのでエンジェルバレッジ等の簡易スペルも耐えてしまったりネクロマンサーのネクロエレメンタラーの全体ダメージすらも怖くありません。実際カードを一枚除去に使う気持ちで無いと回復するので、アグロには驚異になるカードであるのには変わりはないようです。

 

・3ターン辺りで動くリーダーには嬉しい一枚に。

 

また、ヒーリングエンジェルのような速効性が無いので3ターン辺りでの動きがあるデッキがどうかでも大きく変わってきそうです。幸いなことにドラゴンデッキでは3ターン目にプリズンドラゴンの大型守護が配置できたりするのでヒーリングエンジェルよりも器用に出せるのは強い!

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元々超越系のウィッチではただの焼く的にしかならなさそうですし、万全なフォロワーとまではいかなさそうですが2pickなどの場合では相棒に近いカードになるときもありそうですね( ;´・ω・`)

 

 

しかしながら、アグロ相手にはベルエンジェル等の守護の方が実際守れるという場合も強く、ライフが非常にキツい時に2コストを使ってまでという時は多いはずです。特にライフが僅かの時にはそのまま押しきられる盤面が多くなる様なインフレがある時に序盤以外ではただのファイターとしての役割しか出来ない器用貧乏さもあるんじゃないかなぁ。と。

 

特に守護が無いので最悪序盤以外では押しきれる場合無視される場合もありそうですが、削りきるという盤面で序盤に出しておけばかなり面倒くさいフォロワーなのは間違いないと思います。

 

特にシルバーレアという面でも無課金や低レート辺りの初心者でもとりあえず出来るアグロ対策としては優秀な一枚として挙げられるかもしれませんね。

ニュートラルの中では珍しいカードの一枚になりましたが、今後ベルエンジェルと結構相談する初心者救済カードとして生まれ変わるかもしれません。

 

さてさて、ベルエンジェルの明日はどっちだ!?

 

 


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【ポケモン】サイドンは初代ポケモンから仲間にすると優秀だった話。【ポケモンサンムーン攻略日記前夜2】

実際昔からポケモンをプレイしているとどうも相手のプレイヤーが弱いせいでどうしても弱いと思われているポケモンが存在する。

 

特にそれが顕著なのがサイドンなのですが、実際ポケモンをプレイする上では筆者はとても昔から愛用していたポケモンでした。

しかしながら、実際の所よーく考えてみると、チャンピオンが使う技構成を見てみると、しっぽをふる/みだれづき/つのドリル/にらみつける と中々にひどいもので、実際遊んでいるうちではその快適さが良く分からないという現象に陥るのかもしれません。

 

という事で今回はポケットモンスターで子供の時に育てたポケモンを語る第一弾!!(笑)

物理に関しては最強クラスのポケモンサイドンについてちょっと買い抵抗と思います。

 

ポケモンで身代わりの存在がサイドンと一緒だったと思っていたから愛用したというのは内緒。


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【ポケモン】サンムーンでキズナ現象といういう新要素?メガシンカ廃止な噂が流れてて驚いた話。【ポケモンサンムーン攻略日記前夜1】

え?メガシンカ来ないの・・・?と若干驚いている筆者です。実は私はあまりゲームの前段階の情報を見ないようにしている人でして、そんな中で友人が

 

「今回メガシンカ出ないよ。たぶん」

 

という話を聞いてしまいました。

えぇ?そうなの?と言う感じで公式の情報を見ていたら、まだそういったメガシンカ情報が出ていないんですよね。特に個人的に思ったのはZ技でZリングを付けているんだろうけども、メガストーンとどっちか1つしか持てないという制約でも出来たんだろうと勝手に思ってます。

 

特にリングを両方付けるというのもなんかかっこ悪いので恐らく廃止という噂があってもおかしくはありませんね。

 


ポケットモンスター ポケモン Zリング

 

で、実際今回は固体値も実質強化が出来るので残るは性格とか性別の問題ですね。とそんな中で不安定なポケモン事情なのですが、今日はそんな中でピカチュウバージョンにて育てていたいたリザードがついにリザードンに進化しました。

 

そして次々自分の昔育てていたパーティが出来つつあります。そういった楽しみ方もありますが、シンクロ進化とかなんか色々情報がガセなのか噂なのか面白い事になってますね(笑)何が強くなるのかはちょっと気になるところですが・・・。

 

 

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